主なポイント:
- 2024年1月以降、Pump.funで発行されたトークンの68.67%がローンチ当日に取引停止
- 1867万のトークンのうち、90日以上生存したのはわずか4.55%
- このデータは、大手ミームコインの下落とプラットフォーム上でのリテールトレーダーの損失拡大を背景に公表された
主なポイント:

CoinGeckoの調査によると、2024年1月以降にPump.funで作成された1867万のトークンのうち、約69%がローンチ当日に取引を停止したことが明らかになった。
「参入障壁がほぼゼロであるため、クリエイターは多数のコインを発行し、初期需要が現れない場合はすぐに新しいコインに移行できる」とCoinGeckoは6月25日付のレポートで述べている。
さらに218万のトークンはローンチから1日しか生存せず、発行から48時間以内に取引を停止したトークンの割合は80.37%に達した。90日以上存続したのはわずか85万180トークン(4.55%)だった。この調査は、Solanaベースのローンチパッドにおけるバインディングカーブ取引を2024年1月14日から2026年6月18日まで追跡したもので、一度も取引されなかったトークンは除外されている。
このデータは、Pump.fun上のリテールトレーダーに不利な状況を改めて浮き彫りにしている。crypto.newsが引用した別の分析では、2026年3月のトレーダーの約半数が月間ベースで損失を計上し、約96%のウォレットが損失を出すか、500ドル未満の利益しか上げていないことが示された。この調査結果は、ドージコイン、シバイヌ、ペペなどの大型ミームトークンがここ数週間で下落し、投機的なトークン市場に圧力がかかっている中で発表された。
Pump.funはこれに対応し、中核となるトークン発行モデルを超えた事業拡大に乗り出した。同プラットフォームは報酬型マーケットプレイス「GO」を立ち上げ、数時間以内に1100件以上の投稿と320件のアクティブタスクを集め、有料オンラインタスク分野に進出した。また、Wormhole経由でラップドビットコイン、USDC、イーサのアプリ内取引を追加し、ユーザーがより幅広い暗号資産を取引する際にアプリを離れる必要性を減らすことを目指している。
CoinGeckoの調査は、個々のローンチの意図を評価したり、トークンを詐欺と分類したりするものではない。取引期間を市場活動のスナップショットとして測定したものである。それでも、生存曲線はミームコイン市場において、いかに急速に関心が消失するかを示している。最初の1週間を超えて存続したトークンのうち、46万697トークンは8日から14日間活動を続け、77万249トークンは2日から3日間、64万2614トークンは4日から7日間存続した。
トレーダーにとって、これらの数字は新しいトークンがどれほど急速に流動性と買い手を失うかを示している。クリエイターにとっては、トークンを初期の可視性の波を超えて持続させることの難しさを浮き彫りにしている。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではありません。