- 任天堂は、部品コストの上昇と市場環境を理由に、米国内のSwitch 2の価格を50ドル値上げし、499.99ドルに設定します。
- 同社は、2027年3月期のコンソール販売台数が、前年の1,986万台から1,650万台に減少すると予測しています。
- この値上げはソニーのPlayStation 5に続く動きであり、AI需要による世界的なメモリーチップ不足がコンソールの収益性に影響を与えています。
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任天堂は9月1日から、米国内のSwitch 2コンソールの価格を50ドル値上げして499.99ドルに設定します。世界的なメモリーチップ不足が日本のゲーム大手の収益性を圧迫する中、販売台数の減少を予測しています。
任天堂の古川俊太郎社長は、同社の価格戦略に関する声明の中で、「価格変更は収益性だけでなく、プラットフォームの普及状況、販売動向、市場環境などを総合的に勘案して決定していく」と述べました。
同社は金曜日、2027年3月期に1,650万台のSwitch 2を販売する見込みであると発表しました。これは、前年度の1,986万台から大幅な減少となります。日本国内の価格も、49,980円から59,980円へと引き上げられます。この動きは、部材価格の上昇や関税による約1,000億円の影響を反映したものです。
価格改定により、任天堂は株主からの圧力と消費者心理のバランスを取るという難しい立場に置かれています。当初の発売価格450ドルでは収益が上がらないことを投資家が懸念したため、任天堂の株価はピーク時から50%近く下落しています。
値上げの主な要因は、世界的なAIデータセンターの構築によって引き起こされたメモリーチップ価格の高騰です。これは任天堂に限ったことではなく、ライバルのソニーグループも同様の圧力を理由に、今年3月にPlayStation 5の価格を最大150ドル値上げしました。コンソールがライフサイクルを通じて安くなっていく時代は終わったようで、マイクロソフトのXbox Series Xも、約6年前の発売時より50ポンド高くなっています。
値上げの戦略的必要性は、市場アナリストの間で論争の的となっています。東洋証券の安田秀樹アナリストはブルームバーグに対し、値上げがなければ任天堂の株価は下落し続けるだろうと語り、発表された50ドルの上げ幅でも収益性を確保するには不十分かもしれないと示唆しました。
一方で、顧客離れを招くとの見方もあります。ウェドブッシュ・セキュリティーズのアナリスト、マイケル・パクター氏はブルームバーグへのコメントで、「値上げをするのは愚かなことだと思う」と述べました。ゲームソフトが同梱されていない低スペックなコンソールに500ドル近くを支払うとなると、Switch 2はより強力な競合製品に対して苦戦を強いられることになります。
ハードウェアの課題はあるものの、任天堂のビジネスモデルは長らく、利益を上げるためにソフトウェアの販売に依存してきました。コンソールは、同社の収益性の高いファーストパーティ・ゲームのエコシステムへの入り口として、逆ざやで販売されることも少なくありません。最近のヒット作『Pokémon Pokopia』や、『スターフォックス64』のリメイク、『スプラトゥーン Raiders』を含む多忙な夏のリリーススケジュールにより、同社はプラットフォームの普及を促進するための強力なソフトウェアラインナップを揃えています。
任天堂はソフトウェアの価格設定も試行しています。近日発売予定の『スターフォックス』では、デジタルのeショップで49.99ドル、パッケージ版で59.99ドルという新しい二重価格モデルを採用します。この戦略は『ヨッシーと不思議な本』にも適用されています。この方針は、物理的な流通コストのバランスを取りつつ、利益率の高いデジタル販売を促進することを目的としています。
この記事は情報提供のみを目的としており、投資アドバイスを構成するものではありません。