主な要点:
- 網易(ネットイース)の第1四半期純売上高は306億元となり、前年同期比6.1%増でアナリスト予想を上回りました。
- ゲームおよび関連サービスの売上高は、Where Winds Meetなどのタイトルの好調により、7.1%増の257億元となりました。
- 売上高総利益率は69.4%に拡大し、ゲーム部門の利益率は前年同期の68.8%から74.8%に上昇しました。
主な要点:

中国のビデオゲームメーカー、網易(ネットイース)が発表した第1四半期の売上高は306億元(44億ドル)で、主力のゲーム事業の好調により市場予想を上回る前年同期比6.1%増となりました。
「進化するテクノロジーと当社の深い運営経験を組み合わせることで、卓越したコンテンツと体験を創造することを目指しています」と、ウィリアム・ディン最高経営責任者(CEO)は声明で述べました。
純利益は予想を上回る106.7億元で、調整後純利益は113億元(16億ドル)と安定的に推移しました。ゲームおよび関連する付加価値サービスからの売上高は7.1%増の257億元となり、前四半期から加速しました。野村証券のアナリストは決算発表を前に、高利益率の自社制作タイトルの好調な構成により、控えめな予想を上回るパフォーマンスにつながる可能性があると指摘していました。
この成長は、既存の主要フランチャイズと新作タイトルの持続的な好調に牽引されました。長年続く『夢幻西遊』フランチャイズは、オンライン版の同時接続ユーザー数が過去最高の390万人に達しました。新作も強い勢いを見せており、『Where Winds Meet』は3月のアップデート後にSteamの世界売上トップチャートで2位を記録し、『Marvel Rivals』は4月のコンテンツ投入後に全米売上チャートで2位に達しました。
経営陣は堅調なパイプラインを強調し、期待の新作『Sea of Elements』は第3四半期のリリースを目指しています。また、従来のロールプレイングゲームとは一線を画すことを目的とした、都市型オープンワールドゲーム『Ananta』も開発中です。
網易の四半期末時点の純キャッシュポジションは1675億元でした。取締役会は1株当たり0.144ドルの第1四半期配当を承認し、50億ドルの自社株買いプログラムを継続しており、これまでに約31億ドルの株式を買い戻しています。
好調な決算と利益率の改善は、既存ゲームのコンテンツ更新と新たな世界的ヒット作の開発に注力する網易の戦略が功を奏していることを示しています。投資家は、同社が成長軌道を加速できるかどうかを見極めるため、第3四半期の『Sea of Elements』の立ち上げ成功に注目することになるでしょう。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。