主なポイント:
- 快手(クアイショウ)の「可霊 AI(Keling AI)」がプロの映像制作に導入され、あるテレビドラマでは 2 か月を要した仮想シーン作成タスクを 2 週間未満に短縮した。
- ショートドラマ分野において、同モデルは制作コストを従来の 3 分の 1 未満に抑え、制作サイクルを 60% 以上短縮すると予測されている。
- この動きは、快手が生成 AI 技術の商用化を推進していることを示しており、業界の焦点がリソース競争から創造的能力へとシフトしていることを物語っている。
主なポイント:

快手科技(クアイショウ・テクノロジー)独自の AI モデルがプロの映画・テレビ制作に導入された。この動きにより、中国で急成長する視聴覚業界において制作期間が 60% 以上短縮され、コストが劇的に削減される見通しだ。
「可霊 AI(Keling AI)は『生成できる』段階から『納品できる』段階へと移行している」と、快手の高級副総裁である馬宏彬(マー・ホンビン)氏は、第 13 回中国インターネット視聴覚大会で述べた。
この AI モデルはテレビドラマ『太平年』の仮想シーン作成に使用され、従来は 2 か月かかっていた作業を 2 週間足らずに圧縮した。人気のショートドラマ市場において、業界関係者は、可霊 AI が制作コストを現在の 3 分の 1 未満に抑えつつ、制作サイクルを 60% 以上短縮できる可能性があると報告している。この効率性の飛躍により、快手は既存の視覚効果パイプラインや OpenAI の Sora といった他の AI 動画生成ツールに挑戦する立場を確立した。
可霊 AI の実際の制作ワークフローへの統合は、快手の法人向けビジネスにとって重要な一歩となる。要求の厳しい業界で自社モデルの価値を証明することで、同社は新たな収益源を確保し、競争の激しい AI 駆動型コンテンツ市場での地位を固めることができる。これは、伝統的な制作会社や特殊効果企業の企業価値評価にも影響を与える可能性がある。
上海証券報の報道によると、『太平年』などのプロジェクトへの可霊 AI の導入は、同技術が単なるデモンストレーションから商用利用可能なツールへと移行したことを示している。生成 AI 分野の競争が激化する中、この転換は極めて重要だ。多くのモデルが印象的な短いクリップを作成できる一方で、プロの映画・テレビ制作における複雑で多段階のワークフロー内で動作することが証明されているモデルは極めて少ない。
放送番組の基準を満たす完成したアセットを納品できる能力は、複数のカットにわたってキャラクターやシーンの一致を維持するといった AI 動画生成における主要な課題を、快手が解決しつつあることを示唆している。この実世界での応用は重要な差別化要因であり、業界が「リソース競争」から、これら強力なツールの独創的な活用が主な競争優位性となる「想像力競争」へと移行していることを示している。この動きは、コンテンツ制作向けに独自の大規模 AI モデルを開発しているテンセントやバイトダンスといった他のテック巨人にとっても圧力となる可能性がある。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。