主要な要点:
- 総売上高: 純売上高は前年同期比で安定し15.1億人民元となり、前四半期比で成長を示しました。
- ゲームサービスの成長: ゲーム関連サービス、広告、その他の収益は前年同期比52.1%増の3億7,000万人民元に急増しました。
- マージンの圧力: 売上高総利益率は、レベニューシェアとコンテンツコストの上昇を反映し、前年同期の14.7%から12.5%に低下しました。
主要な要点:

(ブルームバーグ) -- 中国のゲーム配信プラットフォーム、虎牙(Huya Inc.)は第1四半期の純売上高を15.1億人民元と発表しました。この数字は、ゲーム関連サービス部門が52.1%急増したことに支えられ、前年同期比で安定しました。
「これは当社の戦略的な事業転換を着実に実行したことによるものであり、ゲーム関連サービス、広告、その他の収益が前年同期比52.1%増の3億7,000万人民元に達しました」と、ジュンホン・ホアン会長兼CEOは声明で述べました。
ゲーム関連サービスの3億7,000万人民元への成長は、同社の主力であるライブストリーミング収益の減少(前年同期の12.6億人民元から11.4億人民元に減少)を補うのに役立ちました。非GAAPベースの純利益は2,400万人民元で、前年同期の9,200万人民元から大幅に減少し、売上高総利益率は14.7%から12.5%に縮小しました。プラットフォームの有料ユーザー数は前年同期比で横ばいの440万人でした。
虎牙の株価は時間外取引で0.31%上昇しました。経営陣は通期の総売上高が成長を達成すると予想していますが、受取利息が「大幅に減少」する見込みであるため、将来の収益性は業務改善により依存することになると警告しました。
より多角的な収益モデルへの虎牙の移行は引き続き成果を上げており、ゲーム関連サービスは現在、総売上高の24.6%を占め、前年同期の16.2%から上昇しました。同社はゲーム内アイテム販売のGMVで過去最高を記録し、海外ゲームサービスからの売上高も前四半期比で数倍の成長を遂げました。この進展は、大会の減少や前年の高い比較基準により広告収入が減少したにもかかわらず達成されました。
同社はコスト構造を積極的に管理しており、eスポーツ大会の費用を削減する一方で、配信者へのインセンティブを増やしています。売上原価は3%増の13.2億人民元となり、これはレベニューシェアとコンテンツコストの4%増加によるものです。同時に、同社は株主への利益還元を継続しており、現在の自社株買いプログラムに基づき、合計6,980万ドルで2,100万株を買い戻しました。
今後について、同社は製品へのAIの統合に注力しており、AIエージェント「Hu Xiaoyi」は最近のeスポーツイベント中に弾幕(チャット)インタラクションの17%を促進しました。経営陣はまた、米国上場に関連する規制リスクを監視していると述べましたが、米国政府はまだ新たな正式な規制を発行していないとしています。
62.5億人民元の現金残高から発生する受取利息が減少すると予想されるため、同社の年内の最終損益パフォーマンスは、より業務の遂行能力に依存することになります。投資家は、ライブストリーミング事業の圧力を相殺するために、高利益率のゲームサービス部門の継続的な成長を注視することになるでしょう。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。