主なポイント:
- NPPAが2026年6月に国産オンラインゲーム163本を承認
- 同規制当局は同日に輸入ゲーム8本も承認
- 承認数の持続はゲームセクターへの継続的な政策支援を示す
主なポイント:

中国国家新聞出版署は6月、国産オンラインゲーム163本と輸入タイトル8本を承認した。毎月の承認ペースを維持することで、2021年の規制強化以降、ゲームセクターを支援するという北京のコミットメントを示している。
中国のゲーム規制当局は6月、国産タイトル163本と輸入ゲーム8本を承認した。これは、2021年の規制強化で業界が凍結された後、定期的なライセンス発行を再開するという、複数年にわたる政策転換を延長するものだ。
中国国家新聞出版署(NPPA)は6月30日付で6月の承認リストを発表した。規制当局は2023年12月以来、ほぼ毎月ゲームライセンスを発行している。2023年12月には、新規タイトルの収益化を停止させていた長期にわたる凍結後、定期的な承認を再開した。
6月に承認された国産タイトル163本は、月次の承認数の多さが続くパターンに従っている。一方、輸入ゲーム8本は、海外パブリッシャーへの段階的な再開を継続している。NPPAは最初の発表で、承認されたパブリッシャーや特定タイトルの全リストを即座には開示しなかった。
承認ペースの持続が重要なのは、ライセンス発行の予見可能性が高まることで、世界最大の収益規模を誇る中国ゲーム業界に対する規制の不透明感が軽減されるためだ。香港証券取引所に上場する2大パブリッシャーであるTencent Holdings Ltd.とNetEase Inc.は、新たなライセンスがアプリ内課金や広告による収益化を可能にするため、承認のたびに直接的な恩恵を受ける。
6月の承認は、北京が2021年にゲームセクターに広範な規制を課した後に始まった規制転換の最新章となる。これらの措置 — 新規ライセンスの凍結、未成年者のプレイ時間制限、より厳格なコンテンツルールを含む — は、中国ゲーム株の時価総額から数十億ドルを消失させ、デベロッパーに海外市場への軸足を移すことを強いた。
2023年後半に定期的なライセンス発行が再開されたことは、北京のセクターへのアプローチにおける根本的なシフトを示した。それ以来、毎月の国産承認数は一貫して100タイトルを超えており、デベロッパーに新作ゲームの安定したパイプラインを提供している。
収益で世界最大のゲーム企業であるTencentは、『Honor of Kings』や『PUBG Mobile』といった大ヒットフランチャイズを含む国内ポートフォリオを維持するために、新タイトルの安定した流れに依存している。その最大のライバルであるNetEaseも同様に、自社開発タイトルやライセンス取得した海外作品を含むモバイルおよびPCゲームのラインアップを拡充するために、定期的なライセンス承認に依存している。
6月に承認された輸入ゲーム8本は、海外コンテンツに対する北京の慎重なアプローチを反映している。その数は国産承認に比べ控えめながらも、輸入ライセンスの一貫した月次割り当ては、中国のゲーム市場へのアクセスを求める国際的なパブリッシャーに対して予見可能な枠組みを提供している。
2021年の規制ショックからのゲームセクターの回復は、中国のテクノロジー産業における最も重要な政策転換の一つとなっている。TencentとNetEaseを最大の構成銘柄の一部に数えるハンセン科技指数は、規制環境の改善から恩恵を受けてきたが、同指数は規制強化の兆候に依然として敏感に反応する。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではない。