シティ・リサーチによる中国のAI導入に関する新しいレポートは、広範だが浅い利用を特徴とする、重要な転換点にある市場を明らかにしています。そこではByteDanceの「豆包(Doubao)」が79%という圧倒的なユーザー普及率を誇っています。この調査結果は、日々のエンゲージメントは高いものの、深い統合の加速が間近に迫っており、経済効率や企業収益に大きな影響を与えることを示唆しています。
「ヘビーユーザーの行動は、明確な加速が近づいていることを示している」と、シティ・リサーチ・イノベーション・ラボは2026年3月のレポートで述べています。「AIが経済活動に深く統合される転換点が近づいており、効率性、労働市場、企業利益への実質的な影響がより速いペースで放出されることが予想される。」
1,800人のユーザーを対象とした調査によると、70%がAIチャットボットを毎日利用していますが、平均利用時間はわずか49分で、1日2時間を超えるユーザーはわずか5%にとどまっています。ByteDanceの豆包は普及率79%、ネット・プロモーター・スコア(NPS)54.4で首位に立っています。これにテンセントの元宝(Yuanbao)が普及率42%、NPS 28.3で続き、DeepSeekは限られたマーケティングにもかかわらず、普及率37%、NPS 36.1と力強いパフォーマンスを示しました。
シティの初期計算によれば、この導入パターンは、初期段階であっても中国経済全体に潜在的に1.8%の効率性向上をもたらします。ユーザーの信頼とアプリケーションの複雑さが正のフィードバックループの中で成長するにつれ、レポートは生産性の向上が加速し、ByteDanceやテンセントのような主要プラットフォームの評価額にとって大きな追い風になると予想しています。
高い普及率の裏にある浅い利用
レポートの調査結果は、2025年末までに生成AIユーザーが6億200万人に達したと報告した中国インターネットネットワーク情報センター(CNNIC)のマクロデータと一致しています。しかし、この膨大なユーザー層がこの技術に費やす時間は1日平均わずか6分です。経済的には、工業情報化部(MIIT)が、2025年のAIコア産業の収益は約1.2兆元で、中国のGDPのわずか0.9%であったと報告しています。シティの調査は、回答者の83%がAIを1日1時間未満しか使用していないという、この「高普及・低利用」の構図を裏付けています。
プラットフォーム戦争に見られる初期の差別化
ByteDanceの豆包がそのスピードと使いやすさによってユーザー数で圧倒している一方で、競合他社は明確なニッチを築いています。調査によると、ユーザーはテンセントの元宝の信頼性(ユーザーの57%)を好む一方で、DeepSeekは正確さ(66%)と論理的推論(58%)で認められています。アリババの通義千問(Qwen)は、創造的および感情的なタスクでリードしています。この差別化は、市場が「勝者総取り」のシナリオになる可能性が低いことを示唆しており、アリババやテンセントのようなプラットフォームが既存のエコシステムを活用してAIの足跡を拡大することを可能にします。また、レポートは、45%のユーザーがより優れた機能と正確さを求めて、OpenAIのChatGPTやGoogleのGeminiなどの非国産製品を試したことがあるとも指摘しています。
収益化の可能性は予想を上回る
58%のユーザーが無料プランにとどまることを好んでいますが、45%というかなりの割合が高度なAI機能に対して支払う意欲を持っており、収益化への明確な道筋を示しています。支払いの主な動機は、より高度なモデルへのアクセス(63%)、マルチモーダル機能(53%)、そしてより速いレスポンス(51%)です。これらのユーザーの間で許容可能な平均月額購読料は48.3元で、これは一般的な動画や音楽ストリーミングサービスよりも高く、オンラインゲームへの支出に匹敵する数字です。これは、AIをより複雑なタスクに適用しているユーザーは強い支払い意欲を持っており、多くのデジタルコンテンツ分野よりも高いユーザーあたりの平均収益(ARPU)を支える可能性があることを示唆しています。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。