Chiffres en millions de dollars américains. L'exercice financier va de février à janvier.
Breakdown
TTM
12/31/2024
12/31/2023
12/31/2022
12/31/2021
Revenus
0
0
0
0
0
Croissance des revenus (H/H)
--
--
--
--
--
Coût des ventes
0
0
0
0
0
Bénéfice brut
0
0
0
0
0
Vente, Général et Administration
3
1
2
3
2
Recherche et développement
0
0
0
0
0
Frais d'exploitation
4
1
2
3
2
Autres revenus (charges) non opérationnels
0
0
0
0
0
Bénéfice avant impôts
0
-3
-4
-3
-2
Charge d'impôt sur le revenu
--
0
0
0
0
Bénéfice net
0
-3
-4
-3
-2
Croissance du bénéfice net
--
-25%
33%
50%
--
Actions en circulation (diluées)
26.08
10.5
10.5
10.5
10.5
Variation des actions (H-H)
--
0%
0%
0%
--
EPS (dilué)
-0.01
-0.31
-0.44
-0.33
-0.2
Croissance du EPS
--
-30%
32%
65%
--
Flux de trésorerie libre
-4
0
0
-2
-1
Flux de trésorerie libre par action
--
--
--
--
--
Marge brute
0%
0%
0%
0%
0%
Marge opérationnelle
0%
0%
0%
0%
0%
Marge bénéficiaire
0%
0%
0%
0%
0%
Marge du flux de trésorerie libre
0%
0%
0%
0%
0%
EBITDA
--
--
--
--
--
Marge EBITDA
--
--
--
--
--
D&A pour le résultat opérationnel
--
--
--
--
--
EBIT
-4
-1
-1
-3
-2
Marge EBIT
0%
0%
0%
0%
0%
Taux d'imposition effectif
--
0%
0%
0%
0%
Follow-Up Questions
Quels sont les états financiers clés de Brag House Holdings Inc ?
Quels sont les ratios financiers clés pour TBH ?
Comment les revenus de Brag House Holdings Inc sont-ils répartis par segment ou géographie ?
Brag House Holdings Inc est-elle rentable ?
Brag House Holdings Inc a-t-elle des passifs ?
Combien d'actions en circulation Brag House Holdings Inc a-t-elle ?
Statistiques clés
Clôture préc.
$0.3435
Prix d'ouverture
$0.35
Plage de la journée
$0.2853 - $0.3586
Plage de 52 semaines
$0.2893 - $6.96
Volume
263.1K
Volume moyen
289.6K
BPA (TTM)
-0.23
Rendement en dividend
--
Capitalisation boursière
$5.7M
Qu’est-ce que TBH ?
Brag House Holdings, Inc. exerce son activité dans la fourniture d'une plateforme de jeux vidéo électroniques (eSports). La société est basée à Montclair, dans le New Jersey, et emploie actuellement 4 salariés à temps plein. L'entreprise a effectué son introduction en bourse le 6 mars 2025. La plateforme de la société vise à offrir une expérience eSports centralisée aux étudiants joueurs non professionnels et à leurs supporters, en permettant aux étudiants de concourir entre eux, de soutenir leurs joueurs et équipes préférés, et de remporter des prix. Son approche combine le recrutement de joueurs, la facilitation de l'engagement communautaire et de la création de contenu, la production de diffusion en direct et l'organisation de tournois. En facilitant la création et la publication de tous les contenus sur sa plateforme, elle propose une interface tout-en-un et contrôle tous les aspects de l'expérience utilisateur, allant de la construction de communauté à l'engagement gamifié, jusqu'à l'organisation et la production de tournois. La société fournit à ses partenaires sponsors des services blancs de planification de tournois, de marketing, de recrutement et d'intégration de joueurs. Elle assure toute la publicité et le marketing du tournoi et en produit la diffusion, incluant la retransmission en direct.