Chiffres en millions de dollars américains. L'exercice financier va de février à janvier.
Breakdown
TTM
12/31/2022
12/31/2021
12/31/2020
Revenus
17
0
0
0
Croissance des revenus (H/H)
--
--
--
--
Coût des ventes
7
--
--
--
Bénéfice brut
10
--
--
--
Vente, Général et Administration
24
8
1
0
Recherche et développement
5
--
--
--
Frais d'exploitation
30
16
2
0
Autres revenus (charges) non opérationnels
-5
8
8
--
Bénéfice avant impôts
-3
0
15
0
Charge d'impôt sur le revenu
0
--
--
--
Bénéfice net
-3
0
15
0
Croissance du bénéfice net
-138%
-100%
--
--
Actions en circulation (diluées)
50.88
40.63
36.26
37.5
Variation des actions (H-H)
25%
12%
-3%
--
EPS (dilué)
-0.06
-0.01
0.44
0
Croissance du EPS
-129%
-102%
--
--
Flux de trésorerie libre
-15
-1
-3
0
Flux de trésorerie libre par action
--
--
--
--
Marge brute
58.82%
--
--
--
Marge opérationnelle
-111.76%
0%
0%
0%
Marge bénéficiaire
-17.64%
0%
0%
0%
Marge du flux de trésorerie libre
-88.23%
0%
0%
0%
EBITDA
-19
--
--
--
Marge EBITDA
-111.76%
--
--
--
D&A pour le résultat opérationnel
0
--
--
--
EBIT
-19
-16
-2
0
Marge EBIT
-111.76%
0%
0%
0%
Taux d'imposition effectif
0%
--
--
--
Follow-Up Questions
Quels sont les états financiers clés de Movella Holdings Inc ?
Quels sont les ratios financiers clés pour MVLA ?
Comment les revenus de Movella Holdings Inc sont-ils répartis par segment ou géographie ?
Movella Holdings Inc est-elle rentable ?
Movella Holdings Inc a-t-elle des passifs ?
Combien d'actions en circulation Movella Holdings Inc a-t-elle ?
Statistiques clés
Clôture préc.
$0.0021
Prix d'ouverture
$0.0021
Plage de la journée
$0.0021 - $0.0021
Plage de 52 semaines
$0.0001 - $0.05
Volume
16.3K
Volume moyen
9.5K
BPA (TTM)
-0.04
Rendement en dividend
--
Capitalisation boursière
$106.9K
Qu’est-ce que MVLA ?
Movella Holdings, Inc. engages in the provision of integrated sensors, software, and analytics. The company is headquartered in Henderson, Nevada and currently employs 241 full-time employees. The company went IPO on 2021-04-09. The firm powers real-time character movement in digital environments, transforms movement into digital data that provides actionable insights, renders digitized movement to enable the creation of sophisticated animated content, creates new forms of monetizable intellectual property (IP) with biomechanical digital content, and provides spatial movement orientation and positioning data. Its full-stack product portfolio includes differentiated sensor fusion modules, motion capture systems, visualization software, and artificial intelligence (AI) cloud analytics enabled by its technologies. The Company’s sensors and software are used by global motion picture studios, video game publishers, and virtual creators for three-dimensional (3D) character animation, and other applications, such as virtual concerts.