L'Iran déploie la « Lego-ganda » par IA pour aseptiser les images de guerre
Le Corps des Gardiens de la révolution islamique d'Iran (CGRI) a commencé à diffuser des vidéos de propagande assistées par l'IA qui utilisent un style d'animation Lego pour dépeindre des frappes de missiles et des actions militaires. Ces clips, qui montrent des figurines Lego dans des scénarios de combat, sont conçus pour exploiter l'énorme empreinte mondiale du jouet – une marque dont les revenus ont atteint 13 milliards de dollars l'année dernière – afin de délivrer un message politique. La stratégie s'approprie un symbole culturel universellement reconnu associé à l'enfance pour aseptiser les images graphiques de la guerre, permettant au contenu d'échapper aux filtres des médias sociaux et d'atteindre un public plus large.
Les experts notent que cette technique est efficace car elle abaisse les défenses critiques du spectateur. « Lego fonctionne parce que c'est un indice culturel universellement reconnu, et les indices culturels portent des associations émotionnelles préchargées qui peuvent contourner le traitement critique », explique Lukasz Olejnik, consultant technologique indépendant. Cette méthode de guerre de l'information a également été utilisée par la Chine pour gérer les relations publiques pendant la pandémie de COVID-19 et par la Russie pour influencer les élections en Moldavie.
La prolifération des faux par IA avec plus de 110 vidéos identifiées
L'utilisation de la « Lego-ganda » fait partie d'une vague beaucoup plus vaste de désinformation générée par l'IA qui inonde les réseaux sociaux pendant les conflits géopolitiques. Une analyse du New York Times a identifié plus de 110 images et vidéos uniques générées par l'IA concernant la guerre en Iran sur une période de deux semaines. Ces faux, qui ont collectivement recueilli des millions de vues, dépeignaient faussement tout, des bombardements de missiles sur Tel Aviv au naufrage de navires de guerre américains.
Ce flot de médias synthétiques crée une réalité alternative plus adaptée aux algorithmes des médias sociaux, où les explosions exagérées, de style hollywoodien, sont plus susceptibles de devenir virales que les images authentiques. Pour Téhéran, cela est devenu une arme d'information clé pour projeter une image de supériorité militaire et de dévastation régionale. Suite à une attaque revendiquée mais infructueuse contre l'USS Abraham Lincoln le 1er mars, un déluge de faux générés par l'IA montrant le porte-avions en feu s'est répandu en ligne, utilisé par des comptes iraniens pour revendiquer une victoire stratégique.
Les gouvernements « gamifient » les conflits avec l'esthétique des jeux vidéo
Ce nouveau champ de bataille de la propagande ne se limite pas aux adversaires des États-Unis. L'administration Trump a également adopté le langage de la culture internet, déployant des messages qui empruntent largement aux jeux vidéo comme « Call of Duty » et aux films tels que « Top Gun » et « Iron Man ». Ces publications, mélangeant des images réelles de frappes aériennes avec un montage cinématographique et des bandes-son rock entraînantes, sont conçues pour atteindre un public domestique spécifique familier avec les jeux de tir à la première personne.
Cette « gamification » de la guerre a suscité d'importantes réactions. L'archevêque de Chicago, le cardinal Blase J. Cupich, a critiqué les médias sociaux de la Maison Blanche pour avoir avili la vie humaine, tandis que l'acteur Ben Stiller et le doubleur Steve Downes de la série « Halo » ont demandé que leur travail soit retiré des vidéos. Malgré les critiques, la convergence de l'art de gouverner et de la culture des mèmes signale une nouvelle réalité où le trolling et le contenu viral sont devenus des outils standards de la communication géopolitique.