Les revenus chutent de 18,3 % tandis que l'engagement des joueurs faiblit
PLAYSTUDIOS (MYPS) a fait état d'un quatrième trimestre 2025 difficile, avec des revenus en baisse de 18,3 % d'une année sur l'autre, atteignant 55,4 millions de dollars. La société a enregistré une perte nette de 13,7 millions de dollars, soit 0,11 dollar par action, manquant significativement l'estimation consensuelle de Zacks d'une perte de 0,04 dollar par action. Cela se compare à une perte nette de 22,4 millions de dollars pour la même période l'année dernière. Ces résultats décevants ont été entraînés par la faiblesse persistante du portefeuille de jeux de casino sociaux traditionnels de la société, qui fait face à ce que la direction appelle un « contexte d'exploitation difficile pour les jeux mobiles ».
Les indicateurs de performance clés ont révélé une érosion significative de la base de joueurs. Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a chuté de 25,3 % pour atteindre 2,0 millions par rapport à l'année précédente, tandis que le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) a diminué de 25,7 % pour s'établir à 8,5 millions. La société attribue ces baisses aux vents contraires de l'industrie, y compris des politiques de confidentialité des données plus strictes qui ont perturbé l'économie de l'acquisition d'utilisateurs. Le PDG Andrew Pascal a déclaré : « Le marché des jeux grand public reste difficile et moins prévisible qu'il ne l'était autrefois. »
La société supprime 177 emplois dans un plan visant à économiser jusqu'à 39 millions de dollars
En réponse à la pression financière, PLAYSTUDIOS a lancé la deuxième étape de son programme « Réinvention », un plan de restructuration complet conçu pour réduire considérablement les dépenses d'exploitation. La société s'attend à ce que ces actions génèrent des économies annualisées supplémentaires de 33,0 millions à 39,0 millions de dollars. Le plan implique la fermeture de quatre de ses neuf studios, la suppression de 177 postes, la consolidation de produits et la réduction des dépenses de marketing.
Cette initiative s'appuie sur une précédente qui a déjà permis de réaliser environ 29,0 millions de dollars d'économies annualisées. La direction réoriente la société pour se concentrer sur ce qu'elle considère comme ses opportunités de croissance les plus prometteuses : le jeu de puzzle occasionnel 'Tetris Block Party' et sa catégorie de jeux activés par les loteries 'playSWEEPS'. La société parie que ces nouvelles entreprises pourront restaurer la croissance tout en optimisant ses jeux traditionnels pour l'efficacité et la marge.
Les revenus directs aux consommateurs augmentent de 77 % au milieu du pivot
Malgré la baisse globale des revenus, PLAYSTUDIOS a enregistré un point positif notable dans son canal de vente directe aux consommateurs (DTC). Les revenus DTC ont augmenté de 76,7 % d'une année sur l'autre pour atteindre 8,3 millions de dollars au quatrième trimestre, représentant 18,9 % du revenu total en monnaie virtuelle, contre seulement 8,6 % un an auparavant. Cette croissance souligne une poussée stratégique réussie pour s'engager directement avec les joueurs, en contournant les plateformes tierces.
La société maintient une forte position de liquidité avec 104,9 millions de dollars en trésorerie et équivalents de trésorerie au 31 décembre 2025. Ce coussin financier offre une flexibilité pour sa transition stratégique et les retours potentiels de capital aux actionnaires, avec environ 40 millions de dollars restants dans son autorisation actuelle de rachat d'actions. Cependant, signalant une incertitude persistante, PLAYSTUDIOS ne fournit pas de prévisions financières formelles pour le moment.