Nvidia Livrera DLSS 4.5 Avec un Gain de Cadence de 6x le 31 Mars
Nvidia est sur le point d'élargir son avance technologique sur le marché des cartes graphiques avec le lancement de sa mise à jour DLSS 4.5. Les nouvelles fonctionnalités, y compris la génération multi-images dynamique et un mode de génération multi-images 6x, seront disponibles via une bêta opt-in le 31 mars pour les utilisateurs des prochaines cartes GPU GeForce RTX série 50 de la société. Le mode 6x représente une augmentation substantielle des performances, capable de générer cinq images supplémentaires pour chaque image rendue nativement, contre trois images possibles avec DLSS 4.
Cette avancée est propulsée par un nouveau modèle d'IA transformeur de deuxième génération, représentant une fusion plus profonde de l'IA générative avec le rendu en temps réel. L'importance stratégique de ce changement a été soulignée par le PDG de Nvidia.
DLSS 5 est le moment GPT pour les graphiques — il fusionne de manière transparente le rendu artisanal avec l'IA générative, réalisant un bond monumental en matière de réalisme visuel tout en préservant le contrôle créatif de l'artiste.
— Jensen Huang, Fondateur et PDG de NVIDIA.
Mise à Jour Technologique Alignée sur les Lancements de Jeux Clés à Partir du 19 Mars
Nvidia a obtenu le support de sa nouvelle technologie dans plus de 20 jeux à venir et existants, garantissant une application immédiate de ses améliorations de performances. Le pilote Game Ready de la société pour Crimson Desert et DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sera lancé le 19 mars. D'autres titres majeurs prévus pour intégrer DLSS 4.5 incluent 007 First Light, qui sera lancé le 27 mai, et CONTROL Resonant. Cette offensive logicielle est chronométrée pour maximiser l'impact de la technologie à mesure que les titres majeurs arrivent sur le marché.
Au-delà du jeu sur PC, Nvidia étend la portée de son écosystème. À partir du 19 mars, son service de jeu en nuage GeForce NOW prendra en charge des fréquences d'images allant jusqu'à 90 ips sur les casques de réalité virtuelle, une augmentation par rapport à la limite précédente de 60 ips. De plus, la société a annoncé l'intégration de sa technologie de streaming CloudXR dans visionOS d'Apple, permettant aux développeurs de diffuser des expériences haute fidélité depuis les PC RTX directement vers le casque Apple Vision Pro.
Lancement Précède la Mise à Jour FSR 4.1 Rumeurée d'AMD
L'annonce de Nvidia semble être programmée pour contrer les mouvements concurrentiels de son principal rival, AMD. Des fichiers DLL divulgués datés du 12 mars suggèrent qu'AMD prépare le lancement de sa propre mise à jour FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1. Les spéculations du marché indiquent une sortie potentielle autour du 19 mars, date de lancement de Crimson Desert, un titre partenaire d'AMD. En publiant son propre pilote optimisé pour le jeu le même jour, Nvidia défie directement AMD sur une sortie partenaire clé, démontrant l'intense concurrence au sein de l'industrie des semi-conducteurs.