NielsenIQ에 따르면 2025년 상반기 글로벌 소비자 기술 및 내구재 시장은 매출이 4.6% 증가하여 4,030억 달러에 달했습니다. 광범위한 경제 불확실성에도 불구하고, 강력한 IT 부문 실적, 급증하는 온라인 판매, 전략적인 소비자 구매 패턴에 힘입어 해당 부문은 연간 2%의 안정적인 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 지역별 차이는 정부 정책에 힘입은 중국의 상당한 성장을 강조하며, 확장되는 리퍼브 시장은 소비자 가치 인식 및 지속가능성 우선순위의 근본적인 변화를 보여줍니다.

시장 성과 개요

글로벌 소비자 기술 및 내구재 시장은 2025년 상반기에 4,030억 달러에 달하는 주목할 만한 매출 증가를 기록했습니다. 이는 **NielsenIQ (NIQ)**의 보고에 따르면 전년 동기 대비 4.6% 증가한 수치입니다. 이 소비자 정보 기업은 올해 남은 기간 동안 안정적인 궤적을 예상하며, 2025년 전체 매출이 총 2% 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

주요 부문 역학 및 성장 동인

다양한 하위 부문 전반에 걸친 성과는 혼합되었지만 대체로 긍정적인 그림을 제시했습니다. IT 부문은 11%의 매출 증가를 기록하며 주요 성장 동력으로 부상했습니다. 이러한 견고한 성과는 주로 지속적인 교체 주기와 Windows 10 지원 종료 임박에 기인합니다. IT 부문 내에서 전 세계 노트북 판매는 13% 증가했으며, 특히 게이밍 노트북은 23% 급증했습니다. **고주사율 모니터(240Hz 이상)**는 280%의 예외적인 판매 증가를 경험하여 전문 컴퓨팅 부문에서 강한 수요를 나타냈습니다.

다른 부문들도 전체 시장 확장에 기여했습니다:

  • 통신 부문: 4% 성장
  • 소형 가전: 5% 성장
  • 대형 가전: 5% 성장

반대로, 소비자 전자제품 부문은 0.8% 소폭 감소했습니다.

온라인 판매는 계속해서 상승하여 2025년 상반기 글로벌 기술 및 내구재 거래의 37%를 차지했으며, 전년 대비 9% 증가했습니다. 이는 시장 참여자들에게 옴니채널 소매 전략의 중요성이 커지고 있음을 강조합니다.

지역적 편차 및 정책 영향

지역 시장 성과는 상당한 차이를 보였습니다:

  • 중국은 적극적인 정부의 보상 판매 정책에 힘입어 11.5%의 인상적인 시장 활동 증가를 기록하며 선두를 차지했습니다. 소비자 가전을 포함한 중국 상장 기업의 총 이익은 전년 대비 2.54% 증가했으며, 소비자 가전의 국내 교체가 가속화되어 산업 매출이 24.82% 증가했습니다.
  • 중동은 5% 확장되었습니다.
  • 신흥 아시아라틴 아메리카는 긍정적인 성장으로 돌아섰습니다.
  • 서유럽 또한 긍정적인 성장으로 전환되었습니다.
  • 대조적으로, 선진 아시아는 감소를 경험했습니다.

더 넓은 PC 시장도 이러한 추세를 반영하여 2025년 2분기 글로벌 출하량이 6,300만 대 이상에 달했으며, 전년 대비 4.4% 증가했습니다. 레노버(13.9% 증가, 시장 점유율 26.9%)와 애플(13.4% 증가, 시장 점유율 9%)과 같은 선두 공급업체는 상당한 성장을 보인 반면, 은 3% 감소했습니다.

소비자 행동 및 시장 심리

인플레이션과 진화하는 무역 역학을 포함한 지속적인 거시 경제 불확실성에도 불구하고 시장은 신중한 낙관론을 보입니다. 소비자들은 구매 결정에서 점점 더 전략적이며 가치를 우선시합니다. NIQ 데이터에 따르면 전 세계 응답자의 60%가 '가격 대비 좋은 가치'를 브랜드의 가장 중요한 속성으로 간주합니다.

“소비자들은 소비 방식과 시기에 대해 더욱 신중해지고 있습니다.” NIQ의 기술 및 내구재 소매 담당 수석 부사장 Michael McLaughlin이 언급했습니다. “NIQ의 gfknewron 소비자 데이터는 분명한 추세를 보여줍니다. 쇼핑객들은 전략적으로 구매 시기를 조절하며(종종 프로모션을 기다리지만), 구매 시에는 원래 계획보다 더 많이 지출하는 경향이 있습니다. 이러한 행동은 인지된 가치의 힘과 판매 촉진에서 프로모션 이벤트의 지속적인 관련성을 강조합니다.”

이러한 행동은 이중 추세에 기여했습니다. 소비자들은 기기를 더 오래 사용하지만, 업그레이드할 때에는 더 고급 대체품을 선택하는 경향이 있습니다. 600달러 이상의 프리미엄 모델은 7% 성장한 반면, 600달러 미만 모델의 판매는 정체되었습니다. 흥미롭게도, AI는 노트북 시장의 39%에 존재함에도 불구하고 대부분의 최종 소비자에게 아직 주요 구매 동인이 아니며, 이는 혁신과 소비자 유용성 간의 인식 격차를 강조합니다.

더 넓은 맥락 및 산업 진화

리퍼브 및 중고 장치의 인기가 높아지는 것은 시장의 중요한 변화입니다. 중고 및 리퍼브 휴대폰 판매는 2022년에 10% 이상, 2023년에 6% 증가한 반면, 새 스마트폰 판매는 감소했습니다. 이 부문은 2025년 3분기까지 약 5% 성장할 것으로 예상되며, 리퍼브 장치 및 수리 서비스 시장은 2027년까지 전 세계적으로 1,500억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 소비자 가치 추구에 의해 주도되며, 2025년 6월에 발효될 EU의 새로운 에코디자인 및 수리권 규제와 같은 정부 이니셔티브에 의해 강화됩니다.

PC 게임 시장은 2025년에 중요한 업그레이드 주기를 맞이할 것으로 예상됩니다. 팬데믹 시기 구매된 노후 하드웨어 기반과 2025년 CES에서 엔비디아(Nvidia)AMD의 새로운 GPU 세대가 예상됨에 따라 게임 하드웨어 지출이 증가할 것으로 예상됩니다. **커세어 게이밍(Corsair Gaming)**과 같은 회사는 이러한 추세를 활용할 전략적 위치에 있습니다.

NIQ 자체의 재무 성과는 이러한 회복력을 반영하여 2분기 유기적 고정 통화 매출이 5.7% 증가한 10억 4천만 달러를 기록하여 이전 예상을 초과했습니다. 경영진은 지속적인 수요와 견고한 파이프라인에 대한 신뢰를 나타내며 3분기 및 2025년 전체 연간 가이던스를 상향 조정했습니다. 2분기 조정 EBITDA는 통합 시너지 효과 및 운영 레버리지에 힘입어 전년 대비 16% 증가했으며, 마진은 20.6%로 확대되었습니다.

향후 전망

2025년 남은 기간 동안 시장 활동은 여러 핵심 요소에 의해 계속 형성될 것으로 예상됩니다. 지속적인 Windows 11 교체 주기 및 기업 수요는 전 세계 PC 출하량을 지원할 것으로 예상되지만, **가트너(Gartner)**는 공급업체가 재고 수준을 관리함에 따라 하반기 출하량 증가가 정체될 것으로 예측합니다.

게임 산업은 특히 2025년 6월 5일 닌텐도 스위치 2의 출시가 예정되어 있어 주요 초점이 될 것입니다. 또한, 가치, 지속가능성 및 순환 비즈니스 모델에 대한 강조가 증가함에 따라 제품 개발 및 마케팅 전략이 계속 추진될 것이며, 규제 프레임워크도 점차 더 큰 역할을 할 것입니다. 투자자들은 특히 프로모션 기간 동안의 소비자 지출 패턴과 지역 정책이 시장 부문에 미치는 영향을 면밀히 모니터링할 것입니다.