L'IA pour Remodeler la Production et le Feedback du Public
Dans les deux prochaines décennies, la barrière entre la vidéo domestique et la production de films à succès devrait s'éroder, portée par les avancées en production virtuelle et en IA générative. Paul Warner, instructeur senior à la New York Film Academy, note que les studios virtuels deviendront suffisamment abordables et puissants pour un usage domestique, éliminant le besoin de tournages coûteux en extérieur. Les réalisateurs pourront intégrer des effets visuels comme des explosions en temps réel sur des écrans LED haute résolution derrière les acteurs. Ce changement technologique démocratisera la réalisation cinématographique pour les créateurs indépendants tout en posant un défi significatif aux modèles de studios traditionnels et aux emplois dépendant de la production sur site et des figurants à grande échelle.
Cette transformation s'étend à la boucle de rétroaction entre créateurs et consommateurs. Stephanie Dolan, responsable du divertissement américain chez Deloitte, prédit la dissolution de la frontière entre créateur et consommateur. Au lieu de s'appuyer sur les projections test traditionnelles, les cinéastes utiliseront des personas IA entraînés sur de vastes données historiques pour obtenir des retours prédictifs et en temps réel sur les intrigues, les personnages et le rythme. Cela permet une itération rapide et pourrait conduire à un contenu personnalisé, tel que l'offre de différentes fins pour satisfaire des segments d'audience distincts, transformant la création de contenu en un processus collaboratif et basé sur les données.
La Technologie Immersive Redéfinit le Jeu et les Événements en Direct
L'avenir du divertissement interactif se concentrera sur des personnages persistants et personnalisés. Jesse Schell, professeur à l'Université Carnegie Mellon, prévoit que les compagnons IA deviendront une caractéristique dominante dans les jeux, restant avec les joueurs à travers différents jeux et pendant des décennies. Ces compagnons construiront une histoire partagée avec l'utilisateur, approfondissant l'expérience de jeu. Les avancées en réalité virtuelle et augmentée amélioreront cette connexion, avec une robotique future permettant potentiellement des manifestations physiques de ces compagnons numériques.
Le divertissement en direct est également prêt pour une résurgence infusée par la technologie, agissant comme un contrepoids centré sur l'humain à l'augmentation du temps d'écran. Mariko Silver, PDG du Lincoln Center, estime que l'expérience partagée de la performance en direct prospérera. Le futurologue Mike Bechtel ajoute que ces événements seront hybrides, mélangeant les royaumes physiques et numériques. Des lieux comme le Las Vegas Sphere offrent un aperçu précoce, avec des écrans enveloppants et des effets sensoriels. À l'avenir, des appareils de RA discrets ou même des interfaces cerveau-ordinateur pourraient permettre au public de personnaliser son expérience, de choisir différents chemins d'intrigue ou de faire en sorte que le récit s'adapte à ses signaux biométriques, permettant efficacement à chaque membre du public d'«entrer» dans sa propre version du divertissement.