(Bloomberg) -- La plateforme chinoise de streaming de jeux Huya Inc. a publié des revenus nets de 1,51 milliard de RMB pour le premier trimestre, un chiffre qui s'est stabilisé sur un an, soutenu par un bond de 52,1 % de sa division de services liés aux jeux.
« Cela a été soutenu par l'exécution régulière de notre transformation stratégique, qui a entraîné une augmentation de 52,1 % sur un an des revenus des services relatifs aux jeux, de la publicité et autres, à 370 millions de RMB », a déclaré le président et PDG Junhong Huang dans un communiqué.
La croissance des services liés aux jeux à 370 millions de RMB a aidé à compenser la baisse des revenus de l'activité principale de streaming en direct, qui sont passés de 1,26 milliard de RMB à 1,14 milliard de RMB sur la même période l'an dernier. Le bénéfice net non-GAAP s'est élevé à 24 millions de RMB, une forte baisse par rapport aux 92 millions de RMB de l'année précédente, la marge brute se contractant de 14,7 % à 12,5 %. Le nombre d'utilisateurs payants sur la plateforme est resté stable sur un an à 4,4 millions.
L'action de Huya a progressé de 0,31 % lors des échanges de pré-marché. La direction prévoit que le chiffre d'affaires total affichera une croissance cette année, mais a prévenu que la rentabilité future dépendra davantage des améliorations opérationnelles, car les revenus d'intérêts devraient être « nettement inférieurs ».
La diversification gagne du terrain
La transition de Huya vers un modèle de revenus plus diversifié continue de porter ses fruits, les services liés aux jeux représentant désormais 24,6 % des revenus totaux, contre 16,2 % un an plus tôt. La société a atteint un record pour le GMV des ventes d'objets en jeu et a vu ses revenus provenant de ses services de jeux à l'étranger croître plusieurs fois de manière séquentielle. Ces progrès sont intervenus malgré une baisse des revenus publicitaires, que la direction a attribuée à un nombre réduit de tournois et à une base de comparaison élevée l'an dernier.
La société gère activement sa structure de coûts, réduisant les dépenses pour les tournois d'e-sports tout en augmentant les incitations pour les diffuseurs. Le coût des revenus a augmenté de 3 % pour atteindre 1,32 milliard de RMB, tiré par une hausse de 4 % du partage des revenus et des coûts de contenu. Parallèlement, la société a continué de restituer de la valeur aux actionnaires, en rachetant 21 millions d'actions pour un total de 69,8 millions USD dans le cadre de son programme de rachat actuel.
IA et perspectives réglementaires
Pour l'avenir, la société se concentre sur l'intégration de l'IA dans ses produits, son agent IA Hu Xiaoyi ayant généré 17 % des interactions de chat lors d'un récent événement d'e-sports. La direction a également noté qu'elle surveillait les risques réglementaires liés à sa cotation aux États-Unis, tout en précisant que le gouvernement américain n'avait pas encore publié de nouvelles réglementations formelles.
La performance nette de la société pour le reste de l'année reposera davantage sur l'exécution opérationnelle, car son solde de trésorerie de 6,25 milliards de RMB devrait générer moins de revenus d'intérêts. Les investisseurs surveilleront la poursuite de la croissance dans le segment des services de jeux à forte marge pour compenser les pressions exercelles sur l'activité de streaming en direct.
Cet article est à titre informatif uniquement et ne constitue pas un conseil en investissement.