Trenches Débute en Février 2026 avec un Modèle "Free-to-Play"
La plateforme de jeu de trading Trenches a été lancée en février 2026, introduisant un modèle où les joueurs s'affrontent dans des matchs PvP sur de vrais marchés sans risquer de capital. Le projet, issu du hackathon de la communauté Hyperliquid, fonctionne sur un système de 'Crédits'. Ces crédits internes à la plateforme sont gagnés grâce au jeu et à la montée de niveau, permettant aux utilisateurs d'entrer dans les matchs gratuitement. Comme les Crédits ne sont pas retirables, le système est conçu pour favoriser une activité constante plutôt que la spéculation financière.
Bien que la plateforme n'ait pas annoncé de projets pour un jeton ou un airdrop officiel, sa structure a incité les premiers utilisateurs à s'engager dans le farming spéculatif. L'absence d'une exigence financière initiale supprime une barrière significative à l'entrée, positionnant Trenches comme un pari purement basé sur le temps pour une future distribution de jetons. Le premier mode de jeu majeur de la plateforme, Crucible, devrait être lancé peu après ses débuts.
Les traders se concentrent sur les parrainages et les missions pour un airdrop potentiel
En prévision d'un airdrop rétroactif potentiel, les utilisateurs se concentrent sur les activités qui créent un historique traçable sur la plateforme. Les stratégies les plus importantes impliquent l'utilisation active du programme de parrainage et l'achèvement constant des missions quotidiennes, qui génèrent toutes deux des points d'expérience (XP). Cette approche reflète les campagnes de farming d'airdrops réussies sur d'autres plateformes où un engagement précoce et constant a été récompensé.
Au-delà de ces métriques de base, les participants s'engagent également dans le Chat Global de la plateforme pour signaler leur appartenance active à la communauté. Le principal catalyseur de l'engagement futur sera le lancement du mode de jeu Crucible. Une participation constante et des performances solides dans Crucible sont largement considérées comme des facteurs critiques si le projet décide de récompenser sa base d'utilisateurs précoces avec un jeton.