Le jeu de tir Reaper Actual avec NFT Tezos optionnels entre en test alpha
Résumé Exécutif
Distinct Possibility Studios, dirigé par le développeur de jeux vétéran John Smedley, a lancé la phase de test alpha "Foundation Alpha" pour son jeu de tir persistant en monde ouvert, Reaper Actual. Ce lancement comprend des éléments Web3 optionnels, avec un marché NFT construit sur Etherlink, la couche 2 de Tezos, pour la propriété et le commerce d'actifs en jeu, une initiative qui a suscité des discussions au sein des communautés de jeux et de crypto-monnaies concernant l'intégration de la blockchain.
L'Événement en Détail
Reaper Actual, un jeu de tir persistant en monde ouvert développé par Distinct Possibility Studios, est entré dans sa phase de test alpha "Foundation Alpha". Le jeu combine une progression de style MMO avec des combats de tir à la première personne à grande échelle. Les joueurs peuvent rejoindre l'alpha en achetant l'un des trois packs Foundation Alpha Série 1 via l'Epic Games Store ou le site web officiel du jeu. Ces packs donnent accès au décor du jeu, l'île de Marova, et comprennent des Reapers (personnages jouables) en édition limitée ainsi que des bases opérationnelles. Les tests alpha et bêta devraient se poursuivre jusqu'en 2025, avec un lancement en accès anticipé prévu pour 2026.
Une version de la Foundation Alpha basée sur le Web3 est également disponible, construite sur Etherlink, une solution de couche 2 de Tezos. Cette version introduit des fonctionnalités blockchain, permettant aux joueurs d'échanger et de posséder des versions NFT de leurs bases, Reapers et éléments cosmétiques. Cette version Web3 est limitée à 10 000 packs Genesis, divisés en un largage initial de 2 000 et une deuxième phase de 8 000. Ces fonctionnalités blockchain sont entièrement optionnelles et fonctionnent indépendamment du gameplay standard, conçues pour ne pas affecter l'équilibre du jeu. Les joueurs optant pour la version Web3 accèdent à un marché dédié et à la propriété numérique permanente des actifs, tout en expérimentant le même gameplay de base que les joueurs traditionnels.
Mécanismes Financiers
Distinct Possibility Studios, fondé en 2025 par John Smedley, a obtenu 30,5 millions de dollars de financement, menés par Bitkraft Ventures et Brevan Howard Digital. L'accès à l'alpha de Reaper Actual est monétisé via différents niveaux de packs. Les joueurs peuvent acquérir des packs Foundation Alpha Série 1 dont le prix varie de 29,99 $ à 74,99 $. L'édition "Stygian Oath", au prix de 74,99 $, est le niveau le plus élevé, incluant quatre Reapers, une base bunker, une base entrepôt et l'accès au jeu. Les éditions moins chères, à 49,99 $ et 29,99 $, offrent moins d'actifs en jeu. Les versions compatibles Web3, limitées à 10 000 packs Genesis, permettent le commerce d'actifs en chaîne, ce qui représente un modèle financier distinct pour la propriété numérique au sein du jeu.
Stratégie Commerciale et Positionnement sur le Marché
John Smedley, PDG de Distinct Possibility Studios, a positionné Reaper Actual comme un jeu de tir principalement basé sur les compétences, soulignant que les mécanismes fondamentaux du jeu ne changeront pas en raison de l'intégration Web3. Smedley défend l'utilisation optionnelle des éléments cryptographiques en mettant en avant la "véritable propriété numérique" et la transparence, établissant un parallèle avec le marché communautaire de Steam. Il rejette explicitement les mécanismes de "jouer pour gagner" et de "machines à sous" de jetons, affirmant que pour Reaper Actual, il s'agit d'un "jeu d'écosystème". Cette stratégie vise à faire le pont entre les joueurs traditionnels et les outils Web3 en offrant une expérience fluide où la propriété blockchain est un choix, pas une exigence. Les estimations initiales suggèrent que seulement 8 % de la base de joueurs pourrait utiliser le marché NFT, bien que Smedley pense que ce chiffre pourrait atteindre 30 % d'ici deux ans. Le jeu est lancé sur plusieurs plateformes, notamment Steam, l'Epic Games Store et son propre site web, seule la version du site web proposant le marché compatible Web3. Cette approche multiplateforme, avec des ensembles de fonctionnalités distincts, démontre une stratégie nuancée pour s'adresser aux publics de joueurs traditionnels et avisés du Web3 tout en gérant les réactions potentielles.
Implications pour le Marché
Le lancement de Reaper Actual, avec ses fonctionnalités blockchain optionnelles, constitue une étude de cas significative pour l'écosystème plus large des jeux Web3. Le modèle hybride – offrant à la fois des versions traditionnelles et intégrées à la blockchain – pourrait influencer le développement futur des jeux, en particulier pour les projets visant à incorporer la propriété numérique sans aliéner les joueurs grand public. Le débat entourant son intégration cryptographique met en lumière un sentiment de marché incertain, attirant à la fois les enthousiastes du Web3 et les critiques des joueurs traditionnels. Le succès de ce modèle pourrait encourager une exploration plus poussée des applications Web3 non "jouer pour gagner" dans les jeux, en se concentrant sur la propriété d'actifs plutôt que sur la tokenomics spéculative. Inversement, si les éléments Web3 optionnels ne parviennent pas à gagner du terrain ou contribuent à des perceptions négatives, cela pourrait renforcer le scepticisme quant à l'utilité de la blockchain dans les jeux au-delà des applications de niche. L'accueil du jeu pourrait également avoir un impact sur le sentiment des investisseurs quant à la viabilité des implémentations blockchain non spéculatives et axées sur l'utilité dans les jeux en ligne à grande échelle.
Commentaire d'Expert
John Smedley, PDG de Distinct Possibility Studios, a constamment défendu l'intégration optionnelle du Web3. "Reaper Actual est avant tout un jeu de tir basé sur les compétences, et cela ne changera jamais", a déclaré Smedley. Il a ensuite élaboré, "construire sur Etherlink avec l'aide de Sequence nous permet d'offrir aux joueurs quelque chose d'inédit : une véritable propriété de leurs actifs en jeu." Smedley a comparé la propriété et le commerce des actifs en jeu à la propriété dans le monde réel, notant, "tout comme vous pouvez acheter et vendre une maison dans le monde réel, vous pourrez faire de même avec vos bases dans Reaper Actual." Il a également abordé les préoccupations concernant les mécanismes spéculatifs : "Je ne suis pas fan des mécanismes 'jouer pour gagner' ou de ce genre. Je n'aime pas non plus voir les jetons être considérés comme une machine à sous." Smedley a caractérisé l'approche de Reaper Actual comme un "jeu d'écosystème", comparable de manière transparente au marché communautaire de Steam. Efe Kucuk, responsable des jeux chez Trilitech, a commenté la technologie sous-jacente, affirmant que "l'infrastructure dans les jeux devrait être invisible jusqu'à ce qu'elle compte. C'est ce que permet Etherlink – pas de friction, pas de gadgets, juste la permanence quand elle compte."
Contexte Plus Large
Les débuts de Reaper Actual en phase de test alpha s'inscrivent dans un débat industriel plus large sur le rôle de la blockchain et des NFT dans les jeux. Alors que le concept de "véritable propriété numérique" gagne du terrain auprès de certains développeurs, une partie de la communauté de joueurs traditionnelle reste sceptique ou carrément hostile aux intégrations cryptographiques, les associant souvent à des modèles spéculatifs de "jouer pour gagner" ou à des "jeux de Ponzi" perçus tels que Addicted sur Solana ou Bigcoin. Les efforts proactifs de Smedley pour différencier Reaper Actual de ces récits, en mettant l'accent sur l'optionnalité et la propriété d'actifs fonctionnelle plutôt que sur le gain, reflètent une tentative de l'industrie de trouver des applications durables et centrées sur le joueur pour la technologie Web3. Le développement du jeu sur Etherlink, une solution de couche 2 de Tezos, met également en évidence l'innovation continue dans l'infrastructure blockchain conçue pour les applications de jeu haute performance, visant à offrir une expérience sans friction qui intègre la permanence lorsque cela est pertinent sans perturber le gameplay.