Résumé analytique
Le jeu blockchain a attiré 129 millions de dollars en capital-risque au T3 2025, marquant son trimestre le plus fort cette année. Cependant, le financement total du secteur pour 2025, soit 293 millions de dollars, ne représente qu'une fraction des 1,8 milliard de dollars de 2024, ce qui indique un réajustement important de l'industrie vers des produits éprouvés.
L'événement en détail
Au T3 2025, l'industrie du jeu blockchain a enregistré 129 millions de dollars d'investissements en capital-risque, ce qui en fait le trimestre de financement le plus élevé de l'année en cours. Cela porte le capital total sécurisé pour le jeu blockchain en 2025 à 293 millions de dollars. Ce chiffre représente une diminution substantielle par rapport aux 1,8 milliard de dollars enregistrés en 2024, le financement cumulé à ce jour n'atteignant qu'environ 25 % du total de l'année précédente. Notamment, les principaux tours de financement au T3 comprenaient E-PAL attirant 30 millions de dollars pour sa plateforme de jeu, Shrapnel obtenant 19,5 millions de dollars pour son titre de tir à la première personne, et SuperGaming levant 15 millions de dollars pour étendre son jeu de bataille royale et développer un réseau L3 sur Base. Shrapnel, développé par Neon Machine, intègre des NFT pour les objets, les armes et la personnalisation en jeu sur la blockchain Avalanche, permettant aux joueurs de créer et de frapper des objets en tant que NFT.
Implications pour le marché
Le sentiment des investisseurs dans le secteur du jeu blockchain a évolué, montrant une surveillance accrue et une demande de progrès tangibles. Selon Robert Hoogendoorn, responsable du contenu chez DappRadar, les investisseurs sont désormais plus exigeants, demandant aux équipes de développement de présenter des produits fonctionnels et de démontrer une demande réelle, plutôt que de se fier à des concepts non prouvés. Ce changement signifie une concentration sur l'adéquation produit-marché, les investisseurs recherchant des preuves de l'augmentation du nombre d'utilisateurs, d'une forte rétention des utilisateurs et d'une croissance constante des revenus. Jeffrey Zirlin, cofondateur de Sky Mavis, a corroboré ce sentiment, déclarant que les investisseurs ne financent plus les projets simplement appelés « tueurs d'Axie » qui ne parviennent pas à livrer. Malgré une population mondiale de joueurs actifs dépassant 2,7 milliards, attirer un public grand public vers les jeux basés sur la blockchain reste un défi. Cependant, des exemples réussis incluent Dookey Dash: Unclogged de Yuga Labs, qui a atteint le top 10 des téléchargements iOS, et Pudgy Party de Mythical Games, qui a atteint près de 500 000 téléchargements en deux semaines. Leurs titres FIFA Rivals et NFL Rivals ont dépassé le million de téléchargements, démontrant un potentiel d'adoption plus large. L'industrie voit également des entités de jeux traditionnelles comme Sega et FIFA accroître leur engagement avec la technologie blockchain. Contrairement aux jeux mobiles gratuits traditionnels qui reposent souvent sur des publicités interruptives, les jeux basés sur la blockchain peuvent générer des revenus grâce aux frais de transaction tout en offrant aux joueurs des options et la propriété.
Robert Hoogendoorn de DappRadar a suggéré que la hausse du financement des jeux blockchain au T3 était probablement influencée par des mouvements positifs plus larges sur le marché plus vaste des crypto-monnaies, en particulier la croissance observée du Bitcoin. Il a souligné que les investisseurs recherchent désormais des produits solides avec un intérêt réel pour le marché. De même, Jeffrey Zirlin de Sky Mavis a souligné la maturation de l'industrie, notant que le capital n'est plus alloué à des projets qui manquent de résultats substantiels.
Contexte plus large
Le changement dans le financement du jeu blockchain s'inscrit dans un contexte plus large d'investissements robustes dans l'ensemble du secteur de la cryptographie. Le financement global de la cryptographie a dépassé 17 milliards de dollars en 2025, dépassant le total de 2024 de plus de 7 milliards de dollars, septembre représentant à lui seul 3,3 milliards de dollars. Cette tendance indique une consolidation vers moins d'accords plus importants, les investisseurs institutionnels se concentrant de plus en plus sur l'infrastructure cryptographique et les technologies de base. Pour le jeu Web3, cela implique un pivot stratégique vers l'amélioration de l'expérience utilisateur et le développement de jeux de haute qualité qui plaisent à un public de masse, indépendamment de leur intérêt pour la technologie blockchain sous-jacente. Les tendances pour 2025 incluent l'adoption prévue de portefeuilles invisibles pour simplifier l'intégration des utilisateurs en supprimant les exigences de configuration complexes. En outre, l'interopérabilité inter-chaînes pour les actifs en jeu, l'intégration de la Réalité Augmentée (RA) et la montée en puissance des Organisations Autonomes Décentralisées (DAO) pour la gouvernance des joueurs sont anticipées. La technologie blockchain continue d'améliorer le jeu en permettant de nouveaux modèles économiques tels que le jeu pour gagner, en assurant la véritable propriété des actifs en jeu, en améliorant la sécurité, en facilitant la collaboration décentralisée et en augmentant la transparence des programmes de récompenses. Les prévisions suggèrent que les jeux Web3 basés sur les NFT pourraient générer un chiffre d'affaires estimé à 614 milliards de dollars d'ici 2030, les jeux de rôle devant être un moteur principal. Malgré ces projections optimistes, le secteur est confronté à des défis tels que des processus d'intégration à forte friction et un historique d'arrêts de projets dus à des pénuries de financement, un faible engagement et des tokenomics non durables.
source :[1] Année difficile pour le jeu blockchain, mais il y a une « lueur d'espoir » (https://cointelegraph.com/news/blockchain-gam ...)[2] Année difficile pour le jeu blockchain, mais il y a une « lueur d'espoir » - TradingView (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] Le financement du secteur des cryptomonnaies dépasse 17 milliards de dollars en 2025, avec 3,3 milliards de dollars levés rien qu'en septembre - KuCoin (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)