Irán despliega la 'Lego-ganda' de IA para suavizar las imágenes de guerra
El Cuerpo de la Guardia Revolucionaria Islámica (CGRI) de Irán ha comenzado a distribuir videos de propaganda asistidos por IA que utilizan un estilo de animación Lego para representar ataques con misiles y acciones militares. Estos clips, que muestran figuras de Lego en escenarios de combate, están diseñados para aprovechar la enorme huella global del juguete —una marca con ingresos que alcanzaron los 13 mil millones de dólares el año pasado— para entregar un mensaje político. La estrategia se apropia de un símbolo cultural universalmente reconocido asociado con la infancia para suavizar las imágenes gráficas de la guerra, permitiendo que el contenido eluda los filtros de las redes sociales y llegue a una audiencia más amplia.
Los expertos señalan que esta técnica es efectiva porque reduce las defensas críticas del espectador. "Lego funciona porque es una señal cultural universalmente reconocida, y las señales culturales conllevan asociaciones emocionales precargadas que pueden eludir el procesamiento crítico", explica Lukasz Olejnik, consultor tecnológico independiente. Este método de guerra de información también ha sido utilizado por China para gestionar las relaciones públicas durante la pandemia de COVID-19 y por Rusia para influir en las elecciones en Moldavia.
Proliferación de falsificaciones de IA con más de 110 videos identificados
El uso de la "Lego-ganda" es parte de una ola mucho más grande de desinformación generada por IA que inunda las redes sociales durante los conflictos geopolíticos. Un análisis de The New York Times identificó más de 110 imágenes y videos únicos generados por IA relacionados con la guerra en Irán en un período de dos semanas. Estas falsificaciones, que colectivamente obtuvieron millones de visitas, representaban falsamente todo, desde bombardeos de misiles de Tel Aviv hasta el hundimiento de buques de guerra estadounidenses.
Esta inundación de medios sintéticos crea una realidad alternativa más adecuada para los algoritmos de las redes sociales, donde las explosiones exageradas, al estilo de Hollywood, tienen más probabilidades de volverse virales que las imágenes auténticas. Para Teherán, esto se ha convertido en un arma informativa clave para proyectar una imagen de superioridad militar y devastación regional. Tras un ataque reclamado pero sin éxito contra el USS Abraham Lincoln el 1 de marzo, un diluvio de falsificaciones generadas por IA que mostraban al portaaviones en llamas se extendió en línea, utilizado por cuentas iraníes para reclamar una victoria estratégica.
Gobiernos 'gamifican' el conflicto con la estética de los videojuegos
Este nuevo campo de batalla de la propaganda no se limita a los adversarios de EE. UU. La administración Trump también ha adoptado el lenguaje de la cultura de internet, desplegando mensajes que se inspiran en gran medida en videojuegos como "Call of Duty" y películas como "Top Gun" y "Iron Man". Estas publicaciones, que mezclan imágenes reales de ataques aéreos con edición cinematográfica y potentes bandas sonoras de rock, están diseñadas para llegar a un grupo demográfico nacional específico familiarizado con los juegos de disparos en primera persona.
Esta "gamificación" de la guerra ha provocado una considerable reacción. El arzobispo de Chicago, el cardenal Blase J. Cupich, criticó las redes sociales de la Casa Blanca por abaratar la vida humana, mientras que el actor Ben Stiller y el actor de voz Steve Downes de la serie "Halo" exigieron que su trabajo fuera retirado de los videos. A pesar de las críticas, la convergencia de la política y la cultura de los memes señala una nueva realidad donde el troleo y el contenido viral se han convertido en herramientas estándar de la comunicación geopolítica.