Các nhà sản xuất máy chơi game lớn, bao gồm Sony, Microsoft và Nintendo, đã thực hiện tăng giá đáng kể cho các máy chơi game PlayStation, Xbox và Switch cùng phụ kiện của họ. Những điều chỉnh này, chủ yếu có hiệu lực vào tháng 5 và tháng 8 năm 2025, được cho là do chi phí phát triển tăng, áp lực lạm phát và tác động của thuế quan chính phủ Hoa Kỳ đối với hàng hóa nhập khẩu. Việc tăng giá đã dẫn đến các mô hình chi tiêu của người tiêu dùng khác nhau, với một số máy chơi game trải qua sự sụt giảm doanh số trong khi những máy khác vẫn duy trì tăng trưởng, báo hiệu một sự thay đổi chiến lược của ngành sang các mô hình doanh thu dựa trên phần mềm và đăng ký.

Giá máy chơi game ở Hoa Kỳ đã trải qua những điều chỉnh đáng kể trên các nền tảng chính, bao gồm PlayStation, XboxNintendo Switch, khi các nhà sản xuất hàng đầu phải đối mặt với chi phí hoạt động tăng và bối cảnh thuế quan thương mại toàn cầu đang phát triển.

Chi tiết sự kiện

Sony đã khởi xướng việc tăng giá PlayStation 5 lên 50 USD, có hiệu lực từ ngày 21 tháng 8 năm 2025. Điều chỉnh này đã nâng giá PlayStation 5 tiêu chuẩn lên 549,99 USD so với mức giá trước đây là 499,99 USD. Điều này tiếp nối động thái trước đó của Microsoft vào tháng 5 năm 2025, khi giá máy chơi game Xbox tăng hơn 20%. Cụ thể, Xbox Series S tăng từ 299,99 USD lên 379,99 USD, tăng 26,67%, và Xbox Series X tăng từ 499,99 USD lên 599,99 USD, tăng 20,00%. Nintendo cũng tham gia xu hướng này với việc phát hành Switch 2 với giá 449,99 USD, đánh dấu mức tăng 50% so với giá ra mắt của Switch ban đầu. Ngoài ra, Nintendo đã tăng giá một số phụ kiện, bao gồm Joy-ConPro controllers, thêm 5 USD đến 10 USD.

Phân tích phản ứng thị trường và nguyên nhân

Việc điều chỉnh giá của các ông lớn máy chơi game này chủ yếu được cho là do sự kết hợp của nhiều yếu tố, bao gồm tác động của thuế quan chính phủ Hoa Kỳ đối với hàng hóa nhập khẩu và chi phí phát triển tăng. Sony công khai tuyên bố rằng tình hình thuế quan hiện tại là nguyên nhân gây ra việc tăng giá, dự báo khoản lỗ 680 triệu USD lợi nhuận, một chi phí hiện đang được chuyển sang người tiêu dùng. Microsoft viện dẫn chi phí phát triển tăng và điều kiện thị trường hiện hành là nguyên nhân cho việc tăng giá toàn cầu, mặc dù một số nhà phân tích cho rằng thuế quan mới của chính phủ Hoa Kỳ cũng đã góp phần.

Dữ liệu thị trường ban đầu cho thấy phản ứng của người tiêu dùng rất khác nhau. Quyết định của Microsoft về việc thực hiện tăng giá máy chơi game Xbox đáng kể ở Hoa Kỳ vào tháng 5 năm 2025 có tương quan với giảm 30% chi tiêu cho Series X|S trong tháng đó. Ngược lại, PlayStation 5 ghi nhận mức tăng 3% trong chi tiêu và nổi lên là nền tảng bán chạy nhất về cả đơn vị và doanh thu trong tháng 5 năm 2025. Trong khi đó, Nintendo Switch trải qua mức giảm 44% đáng kể trong chi tiêu, phần lớn được cho là do sự mong đợi xung quanh việc phát hành Nintendo Switch 2 sắp tới.

Các báo cáo kinh tế khu vực làm sáng tỏ thêm tình hình. Tại Quận Mười Hai, mức giá tăng khiêm tốn từ tháng 7 đến giữa tháng 8 năm 2025, với các doanh nghiệp cho rằng những áp lực này là do thuế quan đối với các nguyên liệu nhập khẩu và nhu cầu mạnh mẽ đối với các linh kiện sản xuất trong nước. Các nhà bán lẻ trên nhiều lĩnh vực đã bắt đầu tăng giá dần dần khi hàng tồn kho cũ, chưa bị đánh thuế được thay thế.

Bối cảnh và hàm ý rộng hơn

Xu hướng tăng giá phần cứng hiện nay nhấn mạnh một sự thay đổi chiến lược đáng kể trong ngành công nghiệp game. Mặc dù doanh số bán phần cứng historically là một chỉ số quan trọng, lợi nhuận ngày càng được thúc đẩy bởi doanh số bán phần mềm kỹ thuật số và dịch vụ đăng ký. Báo cáo tài chính quý 1 năm 2025 của Sony cho thấy sự chuyển đổi này: trong khi doanh số phần cứng tăng khiêm tốn 4,2%, thì thu nhập hoạt động trong bộ phận Trò chơi và Dịch vụ mạng của hãng đã tăng vọt 127% lên 148 tỷ yên (1 tỷ USD). Doanh số bán phần mềm kỹ thuật số ghi nhận mức tăng 40,6% so với cùng kỳ năm trước trong quý 1 năm 2025 và số lượng đăng ký PlayStation Plus tăng 8,3%.

Những chi phí phần cứng tăng này cũng đang thúc đẩy việc áp dụng các nền tảng chơi game và mô hình kinh doanh thay thế. Thị trường game đám mây toàn cầu, nơi ưu tiên khả năng tiếp cận hơn phần cứng đắt tiền, được dự đoán sẽ tăng trưởng với Tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 22,28%, đạt 28,6 tỷ USD vào năm 2030. Các dịch vụ đăng ký, chẳng hạn như Xbox Game Pass của Microsoft, tự hào có 34 triệu người đăng ký, và PlayStation Plus, đang định nghĩa lại cách kiếm tiền bằng cách cung cấp các luồng doanh thu ổn định giúp các công ty miễn nhiễm với sự biến động của chu kỳ bán phần cứng. Đối với các nhà đầu tư, trọng tâm ngày càng chuyển sang hệ sinh thái nền tảng và mô hình doanh thu định kỳ khi biên lợi nhuận phần cứng tiếp tục thu hẹp.

Tác động kinh tế vĩ mô rộng lớn hơn của thuế quan, lần đầu tiên được áp dụng vào tháng 4 năm 2025, cũng đã ảnh hưởng đến tỷ giá hối đoái. Đồng USD đã giảm giá so với một số đồng tiền chính, bao gồm Euro, GBP, CNY và JPY, tạo ra một rào cản lợi nhuận cho ngành game toàn cầu, đặc biệt là khi thị trường Hoa Kỳ chiếm 33% doanh số bán phần cứng máy chơi game toàn cầu vào năm 2024. Nhìn chung, giá PlayStation 5 tại Hoa Kỳ đã tăng vọt 25% kể từ năm 2020.

Bình luận của chuyên gia

Các nhà phân tích trong ngành đã cân nhắc lý do chiến lược đằng sau các quyết định định giá này. Về giá ra mắt của Nintendo Switch 2, mà một số người cho là cao bất ngờ, Serkan Toto, người sáng lập công ty tư vấn Kantan Games, đã đưa ra quan điểm:

Mức giá cao có thể là kết quả của việc Nintendo xây dựng một vùng đệm trong trường hợp thuế quan ảnh hưởng đến chuỗi cung ứng nặng nề hơn dự kiến.

Nhìn về phía trước

Nếu áp lực lạm phát và thuế quan vẫn tiếp diễn, dự kiến ​​sẽ có những điều chỉnh giá tiếp theo đối với máy chơi game, phụ kiện và thậm chí cả game. Ngành công nghiệp game đang sẵn sàng cho sự phát triển liên tục, với sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào các mô hình dựa trên đăng ký và phân phối nội dung kỹ thuật số. Các nhà đầu tư sẽ theo dõi chặt chẽ sự thay đổi trong thói quen chi tiêu của người tiêu dùng và các chiến lược xoay trục của các công ty game lớn khi họ thích nghi với một thị trường nơi các luồng doanh thu định kỳ trở nên tối quan trọng hơn doanh số bán phần cứng một lần.