Las acciones de Roblox Corp. (RBLX) se desplomaron más de un 22% en las operaciones previas a la comercialización después de que la plataforma de juegos en línea rebajara su previsión de reservas para todo el año, citando dificultades con la captación de nuevos usuarios tras la implementación de medidas de seguridad más estrictas.
"El crecimiento se vio atenuado por vientos en contra mayores de lo esperado tras la implementación de nuestro control de edad", declaró la empresa en su carta a los accionistas del primer trimestre. Las nuevas actualizaciones de seguridad infantil "restringieron la comunicación en la plataforma para los usuarios sin control de edad, diluyeron la comunicación para los usuarios con control de edad y ralentizaron la captación de nuevos usuarios".
En su primer trimestre, la empresa con sede en San Mateo, California, registró un aumento interanual del 35% en los usuarios activos diarios, pero el total de 132 millones quedó por debajo de las estimaciones de los analistas de 143,8 millones. Las reservas (bookings), una medida clave de las ventas, fueron de 1.700 millones de dólares, por debajo de la expectativa de Wall Street de 1.730 millones de dólares.
La fuerte revisión de su previsión y la falta de crecimiento de los usuarios subrayan el desafío al que se enfrenta Roblox para equilibrar la seguridad del usuario, un tema crítico para su audiencia predominantemente joven, con las expectativas de los accionistas de un crecimiento incesante. Las acciones cayeron alrededor de un 16% en las operaciones regulares tras el anuncio y continuaron cayendo en el mercado secundario, lo que refleja la preocupación de los inversores por la nueva trayectoria de crecimiento.
Finanzas del 1T del año fiscal 26
Aunque la empresa superó las expectativas de Wall Street en cuanto a las ganancias ajustadas por acción, con una pérdida de 29 centavos frente a la pérdida esperada de 43 centavos, la atención se mantuvo en el déficit de usuarios y reservas. Los ingresos del período fueron de 1.440 millones de dólares. Para todo el año, Roblox espera ahora unos ingresos en el rango de 7.330 millones a 7.600 millones de dólares.
La caída sitúa a la acción en su nivel más bajo desde su cotización directa en marzo de 2021, probando nuevos mínimos. Los inversores estarán atentos a la próxima conferencia de resultados de la compañía para ver si los vientos en contra en la captación de usuarios son transitorios o representan una nueva fase de crecimiento más lento.
Este artículo tiene únicamente fines informativos y no constituye asesoramiento de inversión.