HyperX entra en el mercado de wearables de 20 mil millones de dólares con tecnología de detección cerebral
La marca de juegos HyperX de HP Inc. se asocia con la firma de neurotecnología Neurable para desarrollar un auricular de juego que incorpora una interfaz cerebro-computadora (ICC). Anunciada el 5 de enero de 2026, en la conferencia de tecnología CES, la colaboración tiene como objetivo dar a los jugadores una ventaja competitiva al interpretar la actividad cerebral en tiempo real para mejorar la concentración y la precisión. Este movimiento posiciona a HyperX para capturar una parte del mercado de wearables para juegos, un sector actualmente valorado en 5 mil millones de dólares y que se proyecta que se cuadruplicará hasta casi 20 mil millones de dólares para 2034.
El neurofeedback aumenta la precisión de los pro-gamers en casi un 3%
La tecnología de Neurable ha demostrado ganancias de rendimiento medibles en estudios preliminares. Un ensayo con atletas semi-profesionales de deportes electrónicos mostró que el sistema de neurofeedback mejoró la precisión en casi un 3% y disminuyó los tiempos de reacción en 38 milisegundos. Durante los ejercicios de tiro al blanco, estos jugadores alcanzaron un promedio de 21 objetivos adicionales. Los jugadores cotidianos también vieron beneficios, mejorando el tiempo de reacción en 43 milisegundos y la precisión en un 0.53%. La tecnología representa un cambio de accesorios pasivos a herramientas activas de mejora del rendimiento, validando la aplicación comercial de la neurociencia en los juegos.
Al hacer que las interfaces cerebro-computadora (ICC) sean intuitivas e invisibles dentro de las herramientas que los jugadores ya usan, estamos demostrando que la neurociencia puede elevar significativamente el rendimiento y transformar la forma en que la gente juega.
— Ramses Alcaide, CEO y cofundador de Neurable.
La tecnología ICC pasa del laboratorio al consumidor a medida que el juego alcanza los 187.7 mil millones de dólares
Esta asociación señala una transición crítica para la tecnología ICC, moviéndola de entornos de investigación de nicho a productos de consumo masivo. Esta entrada ocurre a medida que el mercado global de juegos continúa su fuerte crecimiento, estimado en generar 187.7 mil millones de dólares en 2024 y con un pronóstico de alcanzar los 213.3 mil millones de dólares para 2027. Neurable, que ha asegurado más de 30 millones de dólares en financiación, está aprovechando los avances en IA y la miniaturización de sensores para liderar este cambio. Al integrar esta tecnología, HyperX tiene como objetivo establecer una nueva categoría de wearables esenciales para el jugador competitivo.