Bernstein estima que el mercado global de videojuegos generará $220 mil millones en 2026, con una consolidación que favorece a los grandes editores a medida que el aumento de los costos de desarrollo reduce el margen de los estudios más pequeños.
"La reestructuración está fortaleciendo a los desarrolladores consolidados que cuentan con propiedad intelectual exitosa y grandes comunidades de jugadores", afirmó Robin Zhu, analista de Bernstein.
La proyección de $220 mil millones representa un crecimiento del 0.7%, desacelerándose respecto al 4.8% registrado en 2025. Los juegos para PC fueron identificados como el segmento de mayor crecimiento, respaldados por los avances en hardware y los lanzamientos de grandes éxitos. Zhu destacó a los grupos asiáticos de videojuegos, incluyendo Tencent, NetEase, Nintendo, Capcom y Konami, como inversiones preferidas, citando menores costos de desarrollo y una productividad cada vez mayor frente a sus rivales occidentales.
El lanzamiento en noviembre de Grand Theft Auto VI, publicado por Take-Two Interactive, promete ser uno de los mayores lanzamientos de videojuegos de la historia. Los editores rivales han concentrado sus calendarios de lanzamientos en septiembre para evitar competir directamente con el título, señaló Zhu. Las preventas de GTA VI comenzarán el 25 de junio.
Bernstein descartó las preocupaciones de que la inteligencia artificial pueda alterar de forma significativa la economía del sector, argumentando que las franquicias exitosas, la narrativa creativa y las comunidades activas de jugadores siguen siendo los principales impulsores de la creación de valor a largo plazo.
El informe de la correduría llega en un momento en que la industria enfrenta desafíos como la escasez de DRAM, que ha elevado los costos del hardware. Los ingresos de los videojuegos de consola alcanzaron los $44.7 mil millones en 2025, un aumento del 2.8% interanual, mientras que los juegos de PC crecieron un 12% hasta los $43.6 mil millones, según datos de Newzoo citados por Bernstein. Los juegos móviles se mantuvieron como el segmento más grande, con $113.8 mil millones.
Bernstein señaló que los cierres de estudios y los programas de reestructuración en toda la industria están reduciendo la competencia, fortaleciendo la posición de los desarrolladores con franquicias consolidadas. Los desarrolladores japoneses, chinos y coreanos continúan beneficiándose de ventajas estructurales en costos, añadió Zhu.
La tesis de la consolidación sugiere que los inversores deberían favorecer a los grandes editores con sólidas carteras de propiedad intelectual frente a los pequeños desarrolladores que enfrentan presión en sus márgenes. El lanzamiento de GTA VI el 19 de noviembre será la próxima gran prueba del sector en cuanto a demanda del consumidor y poder de fijación de precios.
Este artículo tiene fines exclusivamente informativos y no constituye asesoramiento de inversión.