Trenches debuta en febrero de 2026 con un modelo "Free-to-Play"
La plataforma de juego de trading Trenches se lanzó en febrero de 2026, introduciendo un modelo donde los jugadores compiten en partidas PvP en mercados reales sin arriesgar capital. El proyecto, que surgió del hackathon de la comunidad Hyperliquid, opera con un sistema de 'Créditos'. Estos créditos dentro de la plataforma se obtienen a través del juego y la subida de nivel, lo que permite a los usuarios participar en partidas de forma gratuita. Como los Créditos no son retirables, el sistema está diseñado para fomentar una actividad constante en lugar de la especulación financiera.
Aunque la plataforma no ha anunciado planes para un token o un airdrop oficial, su estructura ha impulsado a los primeros usuarios a participar en el farming especulativo. La ausencia de un requisito financiero inicial elimina una barrera de entrada significativa, posicionando a Trenches como una apuesta puramente basada en el tiempo para una futura distribución de tokens. El primer modo de juego importante de la plataforma, Crucible, está programado para lanzarse poco después de su debut.
Los traders se centran en referencias y misiones para un airdrop potencial
En anticipación de un posible airdrop retroactivo, los usuarios se están centrando en actividades que crean un historial rastreable en la plataforma. Las estrategias más destacadas implican el uso activo del programa de referencia y la finalización constante de misiones diarias, lo que genera puntos de experiencia (XP). Este enfoque refleja campañas exitosas de farming de airdrops en otras plataformas donde se recompensó el compromiso temprano y consistente.
Más allá de estas métricas principales, los participantes también interactúan en el Chat Global de la plataforma para señalar su membresía activa en la comunidad. El principal catalizador para el compromiso futuro será el lanzamiento del modo de juego Crucible. Se espera ampliamente que la participación constante y el buen rendimiento en Crucible sean factores críticos si el proyecto decide recompensar a su base de usuarios inicial con un token.