Resumen ejecutivo
Los juegos blockchain atrajeron 129 millones de dólares en capital de riesgo durante el tercer trimestre de 2025, marcando su trimestre más sólido este año. Sin embargo, la financiación total del sector en 2025, de 293 millones de dólares, sigue siendo una fracción de los 1.800 millones de dólares de 2024, lo que indica una recalibración significativa de la industria hacia productos probados.
El evento en detalle
En el tercer trimestre de 2025, la industria de los juegos blockchain registró 129 millones de dólares en inversiones de capital de riesgo, lo que lo convierte en el trimestre de financiación más alto dentro del año en curso. Esto eleva el capital total asegurado para los juegos blockchain en 2025 a 293 millones de dólares. Esta cifra representa una disminución sustancial en comparación con los 1.800 millones de dólares registrados en 2024, con la financiación acumulada hasta la fecha alcanzando solo aproximadamente el 25% del total del año anterior. En particular, las rondas de financiación clave en el tercer trimestre incluyeron a E-PAL atrayendo 30 millones de dólares para su plataforma de juegos, Shrapnel asegurando 19,5 millones de dólares para su título de disparos en primera persona, y SuperGaming recaudando 15 millones de dólares para expandir su juego de batalla real y desarrollar una red L3 en Base. Shrapnel, desarrollado por Neon Machine, integra NFT para elementos, armas y personalización dentro del juego en la blockchain Avalanche, lo que permite a los jugadores crear y acuñar elementos como NFT.
Implicaciones para el mercado
El sentimiento de los inversores en el sector de los juegos blockchain ha evolucionado, exhibiendo un mayor escrutinio y una demanda de progreso tangible. Según Robert Hoogendoorn, jefe de contenido de DappRadar, los inversores son ahora más exigentes, lo que requiere que los equipos de desarrollo presenten productos que funcionen y demuestren una demanda real, en lugar de depender de conceptos no probados. Este cambio significa un enfoque en el ajuste producto-mercado, con inversores que buscan evidencia de un número creciente de usuarios, una fuerte retención de usuarios y un crecimiento constante de los ingresos. Jeffrey Zirlin, cofundador de Sky Mavis, corroboró este sentimiento, afirmando que los inversores ya no financian proyectos meramente denominados "asesinos de Axie" que no cumplen. A pesar de una población global de jugadores activos que supera los 2.700 millones, atraer a una audiencia masiva a los juegos basados en blockchain sigue siendo un desafío. Sin embargo, los ejemplos exitosos incluyen Dookey Dash: Unclogged de Yuga Labs, que alcanzó el top 10 en descargas de iOS, y Pudgy Party de Mythical Games, que logró casi 500.000 descargas en dos semanas. Sus títulos FIFA Rivals y NFL Rivals han superado el millón de descargas, lo que demuestra un potencial para una adopción más amplia. La industria también está presenciando cómo entidades de juegos tradicionales como Sega y FIFA aumentan su compromiso con la tecnología blockchain. A diferencia de los juegos móviles gratuitos tradicionales que a menudo dependen de anuncios intrusivos, los juegos impulsados por blockchain pueden generar ingresos a través de tarifas de transacción al mismo tiempo que ofrecen a los jugadores opcionalidad y propiedad.
Comentarios de expertos
Robert Hoogendoorn de DappRadar sugirió que el aumento de la financiación en el tercer trimestre para los juegos blockchain probablemente estuvo influenciado por movimientos positivos más amplios en el mercado de criptomonedas en general, particularmente el crecimiento observado en Bitcoin. Hizo hincapié en que los inversores ahora buscan productos sólidos con un interés genuino en el mercado. De manera similar, Jeffrey Zirlin de Sky Mavis destacó la maduración de la industria, señalando que el capital ya no se asigna a proyectos que carecen de una entrega sustantiva.
Contexto más amplio
El cambio en la financiación de los juegos blockchain se produce dentro de un contexto más amplio de inversión robusta en el sector cripto en general. La financiación global de criptomonedas ha superado los 17 mil millones de dólares en 2025, superando el total de 2024 en más de 7 mil millones de dólares, con septiembre solo representando 3,3 mil millones de dólares. Esta tendencia indica una consolidación hacia menos acuerdos y más grandes, con inversores institucionales cada vez más centrados en la infraestructura cripto y las tecnologías centrales. Para los juegos Web3, esto implica un giro estratégico hacia la mejora de la experiencia del usuario y el desarrollo de juegos de alta calidad que atraigan a una audiencia masiva, independientemente de su interés en la tecnología blockchain subyacente. Las tendencias para 2025 incluyen la adopción esperada de carteras invisibles para simplificar la incorporación de usuarios al eliminar los requisitos de configuración complejos. Además, se anticipa la interoperabilidad entre cadenas para activos dentro del juego, la integración de Realidad Aumentada (RA) y el auge de las Organizaciones Autónomas Descentralizadas (DAO) para la gobernanza de los jugadores. La tecnología blockchain continúa mejorando los juegos al permitir nuevos modelos económicos como jugar para ganar, asegurar la verdadera propiedad de los activos dentro del juego, mejorar la seguridad, facilitar la colaboración descentralizada y aumentar la transparencia en los programas de recompensas. Los pronósticos sugieren que los juegos Web3 basados en NFT podrían generar unos ingresos estimados de 614 mil millones de dólares para 2030, esperándose que los juegos de rol sean un motor principal. A pesar de estas proyecciones optimistas, el sector se enfrenta a desafíos como procesos de incorporación de alta fricción y un historial de cierres de proyectos debido a la escasez de financiación, la baja participación y las tokenomics insostenibles.
fuente:[1] Año difícil para los juegos blockchain, pero hay un «destello de esperanza» (https://cointelegraph.com/news/blockchain-gam ...)[2] Año difícil para los juegos blockchain, pero hay un «destello de esperanza» - TradingView (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] La financiación del sector criptográfico supera los 17.000 millones de dólares en 2025, con 3.300 millones de dólares recaudados solo en septiembre - KuCoin (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)